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曼联对阿森纳:13課:單片機邏輯與或異或指令祥解

作者:佚名   來源:本站原創   點擊數:x  更新時間:2007年08月15日   【字體:

曼联vs曼城 www.lybugk.com.cn ANL A,Rn ;A與Rn中的值按位'與',結果送入A中

ANL A,direct ;A與direct中的值按位'與',結果送入A中

ANL A,@Ri ;A與間址尋址單元@Ri中的值按位'與',結果送入A中

ANL A,#data ;A與立即數data按位'與',結果送入A中

ANL direct,A ;direct中值與A中的值按位'與',結果送入direct中

ANL direct,#data ;direct中的值與立即數data按位'與',結果送入direct中。

這幾條指令的關鍵是知道什么是邏輯與。這里的邏輯與是指按位與

例:71H和56H相與則將兩數寫成二進制形式:

(71H) 01110001

(56H) 00100110

結果 00100000 即20H,從上面的式子能看出,兩個參與運算的值只要其中有一個位上是0,則這位的結果就是0,兩個同是1,結果才是1。

理解了邏輯與的運算規則,結果自然就出來了??疵刻踔噶詈竺嫻淖⑹?/p>

下面再舉一些例程來看。

MOV A,#45H ;(A)=45H

MOV R1,#25H ;(R1)=25H

MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

ANL A,@R1 ;45H與79H按位與,結果送入A中為 41H (A)=41H

ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)與15H相與結果為(25H)=11H)

ANL 25H,A ;25H中的值(11H)與A中的值(41H)相與,結果為(25H)=11H

在知道了邏輯與指令的功能后,邏輯或和邏輯異或的功能就很簡單了。邏輯或是按位“或”,即有“1”為1,全“0”為0。例:

10011000

或 01100001

結果 11111001

而異或則是按位“異或”,相同為“0”,相異為“1”。例:

10011000

異或 01100001

結果 11111001

而所有的或指令,就是將與指仿中的ANL 換成ORL,而異或指令則是將ANL 換成XRL。即

或指令:

ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位'或',結果送入A中

ORL A,direct ;A和與間址尋址單元@Ri中的值按位'或',結果送入A中

ORL A,#data ;A和立direct中的值按位'或',結果送入A中

ORL A,@Ri ;A和即數data按位'或',結果送入A中

ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',結果送入direct中

ORL direct,#data ;direct中的值和立即數data按位'或',結果送入direct中。

異或指令:

XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位'異或',結果送入A中

XRL A,direct ;A和direct中的值按位'異或',結果送入A中

XRL A,@Ri ;A和間址尋址單元@Ri中的值按位'異或',結果送入A中

XRL A,#data ;A和立即數data按位'異或',結果送入A中

XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位'異或',結果送入direct中

XRL direct,#data ;direct中的值和立即數data按位'異或',結果送入direct中。

練習:

MOV A,#24H

MOV R0,#37H

ORL A,R0

XRL A,#29H

MOV 35H,#10H

ORL 35H,#29H

MOV R0,#35H

ANL A,@R0

四、控制轉移類指令

無條件轉移類指令

短轉移類指令

AJMP addr11

長轉移類指令

LJMP addr16

相對轉移指令

SJMP rel

上面的三條指令,如果要仔細分析的話,區別較大,但開始學習時,可不理會這么多,統統理解成:JMP 標號,也就是跳轉到一個標號處。事實上,LJMP 標號,在前面的例程中我們已接觸過,并且也知道如何來使用了。而AJMP和SJMP也是一樣。那么他們的區別何在呢?在于跳轉的范圍不一樣。好比跳遠,LJMP一下就能跳64K這么遠(當然近了更沒關系了)。而AJMP 最多只能跳2K距離,而SJMP則最多只能跳256這么遠。原則上,所有用SJMP或AJMP的地方都能用LJMP來替代。因此在開始學習時,需要跳轉時能全用LJMP,除了一個場合。什么場合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一條雙字節指令,也就說這條指令本身占用存儲器(ROM)的兩個單元。而LJMP則是三字節指令,即這條指令占用存儲器(ROM)的三個單元。下面是第四條跳轉指令。

間接轉移指令

JMP @A+DPTR

這條指令的用途也是跳轉,轉到什么地方去呢?這可不能由標號簡單地決定了。讓我們從一個實際的例程入手吧。

MOV DPTR,#TAB ;將TAB所代表的地址送入DPTR

MOV A,R0 ;從R0中取數(詳見下面說明)

MOV B,#2

MUL A,B ;A中的值乘2(詳見下面的說明)

JMP A,@A+DPTR ;跳轉

TAB: AJMP S1 ;跳轉表格

AJMP S2

AJMP S3

圖2

圖3

  應用背景介紹:在單片機開發中,經常要用到鍵盤,見上面的9個按鈕的鍵盤。我們的要求是:當按下功能鍵A………..G時去完成不一樣的功能。這用程序設計的語言來表達的話,就是:按下不一樣的鍵去執行不一樣的程序段,以完成不一樣的功能。怎么樣來實現呢?

  看圖2,前面的程序讀入的是按鈕的值,如按下'A'鍵后獲得的鍵值是0,按下'B'鍵后獲得的值是'1'等等,然后根據不一樣的值進行跳轉,如鍵值為0就轉到S1執行,為1就轉到S2執行。。。。如何來實現這一功能呢?

  先從程序的下面看起,是若干個AJMP語句,這若干個AJMP語句最后在存儲器中是這樣存放的(見圖3),也就是每個AJMP語句都占用了兩個存儲器的空間,并且是連續存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我們不需要知道,把它留給匯編程序來算好了。

  下面我們來看這段程序的執行過程:第一句MOV DPTR,#TAB執行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我們假設R0是由按鈕處理程序獲得的鍵值,比如按下A鍵,R0中的值是0,按下B鍵,R0中的值是1,以此類推,現在我們假設按下的是B鍵,則執行完第二條指令后,A中的值就是1。并且按我們的分析,按下B后應當執行S2這段程序,讓我們來看一看是否是這樣呢?第三條、第四條指令是將A中的值乘2,即執行完第4條指令后A中的值是2。下面就執行JMP @A+DPTR了,現在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,執行此句程序后,將會跳到TAB+2這個地址繼續執行??匆豢叢赥AB+2這個地址里面放的是什么?就是AJMP S2這條指令。因此,馬上又執行AJMP S2指令,程序將跳到S2處往下執行,這與我們的要求相符合。

請大家自行分析按下鍵“A”、“C”、“D”……之后的情況。

  這樣我們用JMP @A+DPTR就實現了按下一鍵跳到對應的程序段去執行的這樣一個要求。再問大家一個問題,為什么取得鍵值后要乘2?如果例程下面的所有指令換成LJMP,即:

LJMP S1,LJMP S2……這段程序還能正確地執行嗎?如果不能,應該怎么改?

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